任天堂の「Switch2」が世界的なヒットを記録する一方、「PlayStation5」の普及に苦戦を強いられているソニーが、ついに日本版を5万5000円という勝負の価格で発売した。
この決断の背景には、どんな逡巡や思いがあったのか? 値下げは苦肉の策なのか? それとも逆転の一手なのか? 「PS」の30年間の足跡をたどり、その背景を探っていく。
【値下げで挽回を狙う! プレステの30年史】
「Nintendo Switch2」が発売されて半年たつが、話題が尽きる気配がまるでない。
11月4日に公開された任天堂の2026年3月期・第2四半期の決算資料によると、全世界販売数はハード1036万台、ソフト2062万本。うち日本はハード235万台、ソフト387万本と驚異的な普及を見せている。
しかし、この好調の裏で任天堂の利益率は低下している。売上総利益は前年同期比で805億円(25.3%)増だが、売上総利益率(売り上げに占める利益の割合)は60.8%から36.2%と24.6ポイントも落とした。
この背景には、ゲーム市場のそもそもの構造がある。ゲーム市場のビジネスモデルは、ハードを普及させるために本体利益を最小限、あるいは逆ザヤで展開し、ソフトのライセンス料でその赤字を補填するという構造だ。
Switch2の本来の価格は7万円ほどとされるが、日本市場において任天堂は約2万円の為替赤字を負い、転売対策のリージョンロックを施した国内限定モデルを設計し、日本の許容限界価格とされる4万9980円に収めた。
この大きな為替赤字を負う判断の裏には、世界的なソフトメーカーが多い日本でのSwitch2の普及失敗は、世界的なゲーム市場での痛手になりうるため、絶対に避けなければならないという強い使命感がある。
一方、誕生から6年目を迎えるものの存在感が薄い「PlayStation5」(以下、PS5)。ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、11月21日に日本語専用ディスクレスモデルを税込5万5000円で発売した。これは、値上がりが続いた通常版7万9980円と比較して戦略的な価格だ。
ネットでは「Switch2の成功追随」や「奇襲」ともいわれるが、実態は異なるように思う。今年9月に『バイオハザード レクイエム』がSwitch2でも展開されると明かされ、東京ゲームショウでも評判を呼んだことへの、PS5側の強い焦りとみるべきだ。
(省略)
「PS4」の時代に入ると、アンドリュー・ハウス氏が社長に就任し、日本から北米主導の体制へ移行していく。また、この時期には動画制作や配信の一般化で、グラフィックボードや高性能CPUが普及し、PCゲームプラットフォーム『Steam』が一般ゲーマーにも浸透したことで家庭用ゲーム機の新たなライバルとしてPCが台頭。
任天堂がゲーム機での映像コンテンツ導入を絞っているのは、マルチメディア機の行き着く先がPCとの競争であることを予見していたのだろう。
「PS5」が登場するも、発売時期とコロナ禍が重なり、製造・物流が滞って慢性的な品不足に陥った。その上、世界中で同じ仕様のPS5は、円安ドル高の影響を受けて日本での価格が高騰。それでも国内では極力、為替赤字での販売を継続するも、話題がなかなかつくれないという苦しい状況が続いた。
さらに、『ホグワーツ・レガシー』のようなハイスペック機向けの最新ゲームまで、比較的性能の低い「Switch」でも遊べるようにコンバートされて販売されると、グラフィックを気にしない層にとって高額なPS5を買う理由は薄れた。PS4でも同じゲームが遊べるケースもあると、ますますPS5の必要性は生じない。
こうした流れから現在のPS5は、Switch2はもちろん、前世代機のPS4とも競合しており、スペック競争の限界を迎えている。そんな中で『バイオハザード レクイエム』のSwitch2展開は、深刻な脅威となるわけだ。
そこでソニーは、ソフトメーカーを多く抱える日本での立ち位置を確保するため、Switch2と同じ土俵で戦う最低ラインとして5万5000円という価格を出してきた。これにより、価格で圧倒的な不利という状況は挽回できる。
とはいえ、前途多難で出口に光が見えないことには変わりない。ゲーム業界の盛り上がりには切磋琢磨する競争が不可欠だ。この〝最終防衛線の一手〟から、次につながる一手を期待したい。
12/4(木) 14:00配信
https://news.yahoo.co.jp/articles/2932c2023c5405a4745dd293902ccdace9886994
https://newsatcl-pctr.c.yimg.jp/t/amd-img/20251204-01293860-playboyz-000-1-view.jpg
★1:2025/12/07(日) 21:57:49.32
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1765151173/
この決断の背景には、どんな逡巡や思いがあったのか? 値下げは苦肉の策なのか? それとも逆転の一手なのか? 「PS」の30年間の足跡をたどり、その背景を探っていく。
【値下げで挽回を狙う! プレステの30年史】
「Nintendo Switch2」が発売されて半年たつが、話題が尽きる気配がまるでない。
11月4日に公開された任天堂の2026年3月期・第2四半期の決算資料によると、全世界販売数はハード1036万台、ソフト2062万本。うち日本はハード235万台、ソフト387万本と驚異的な普及を見せている。
しかし、この好調の裏で任天堂の利益率は低下している。売上総利益は前年同期比で805億円(25.3%)増だが、売上総利益率(売り上げに占める利益の割合)は60.8%から36.2%と24.6ポイントも落とした。
この背景には、ゲーム市場のそもそもの構造がある。ゲーム市場のビジネスモデルは、ハードを普及させるために本体利益を最小限、あるいは逆ザヤで展開し、ソフトのライセンス料でその赤字を補填するという構造だ。
Switch2の本来の価格は7万円ほどとされるが、日本市場において任天堂は約2万円の為替赤字を負い、転売対策のリージョンロックを施した国内限定モデルを設計し、日本の許容限界価格とされる4万9980円に収めた。
この大きな為替赤字を負う判断の裏には、世界的なソフトメーカーが多い日本でのSwitch2の普及失敗は、世界的なゲーム市場での痛手になりうるため、絶対に避けなければならないという強い使命感がある。
一方、誕生から6年目を迎えるものの存在感が薄い「PlayStation5」(以下、PS5)。ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、11月21日に日本語専用ディスクレスモデルを税込5万5000円で発売した。これは、値上がりが続いた通常版7万9980円と比較して戦略的な価格だ。
ネットでは「Switch2の成功追随」や「奇襲」ともいわれるが、実態は異なるように思う。今年9月に『バイオハザード レクイエム』がSwitch2でも展開されると明かされ、東京ゲームショウでも評判を呼んだことへの、PS5側の強い焦りとみるべきだ。
(省略)
「PS4」の時代に入ると、アンドリュー・ハウス氏が社長に就任し、日本から北米主導の体制へ移行していく。また、この時期には動画制作や配信の一般化で、グラフィックボードや高性能CPUが普及し、PCゲームプラットフォーム『Steam』が一般ゲーマーにも浸透したことで家庭用ゲーム機の新たなライバルとしてPCが台頭。
任天堂がゲーム機での映像コンテンツ導入を絞っているのは、マルチメディア機の行き着く先がPCとの競争であることを予見していたのだろう。
「PS5」が登場するも、発売時期とコロナ禍が重なり、製造・物流が滞って慢性的な品不足に陥った。その上、世界中で同じ仕様のPS5は、円安ドル高の影響を受けて日本での価格が高騰。それでも国内では極力、為替赤字での販売を継続するも、話題がなかなかつくれないという苦しい状況が続いた。
さらに、『ホグワーツ・レガシー』のようなハイスペック機向けの最新ゲームまで、比較的性能の低い「Switch」でも遊べるようにコンバートされて販売されると、グラフィックを気にしない層にとって高額なPS5を買う理由は薄れた。PS4でも同じゲームが遊べるケースもあると、ますますPS5の必要性は生じない。
こうした流れから現在のPS5は、Switch2はもちろん、前世代機のPS4とも競合しており、スペック競争の限界を迎えている。そんな中で『バイオハザード レクイエム』のSwitch2展開は、深刻な脅威となるわけだ。
そこでソニーは、ソフトメーカーを多く抱える日本での立ち位置を確保するため、Switch2と同じ土俵で戦う最低ラインとして5万5000円という価格を出してきた。これにより、価格で圧倒的な不利という状況は挽回できる。
とはいえ、前途多難で出口に光が見えないことには変わりない。ゲーム業界の盛り上がりには切磋琢磨する競争が不可欠だ。この〝最終防衛線の一手〟から、次につながる一手を期待したい。
12/4(木) 14:00配信
https://news.yahoo.co.jp/articles/2932c2023c5405a4745dd293902ccdace9886994
https://newsatcl-pctr.c.yimg.jp/t/amd-img/20251204-01293860-playboyz-000-1-view.jpg
★1:2025/12/07(日) 21:57:49.32
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1765151173/
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164 ID:AYEll2Dq0
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168 ID:MGm0BdZb0>>154
PS2はDCと比較してメインメモリは倍だし、VRAMのバス速度は比べ物にならないくらい高速だったけども
VRAMそのものはドリキャスの半分の4MBだったのと、テクスチャ圧縮がメインメモリで展開する仕様だったから
テクスチャがしょぼいさが目立ってハッタリスペックとかDCの方が発色が綺麗に見えるとか評されたんだっけ? -
171 ID:TAWI7jKs0>>14
カセットで吹いた -
177 ID:2VqAVj3A0
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181 ID:MJNPjaOe0>>160
自作とはいえ今はショップで自分好みな構成伝えれば向こうで組んでくれるんよ -
187 ID:2Ta3BUE+0>>182
マイクロPCにGPU増設したりって手段も無いではないけどな -
190 ID:gKovtrrx0>>183
ゲーム機とPC分けたいとか? -
193 ID:tXOhx1lX0>>183
価格的にiPadとかタブレットでYouTubeとかネトフリ視聴する層とかぶってしまうな -
195 ID:M0UgvypD0
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198 ID:MJNPjaOe0>>197
ほとんど転売ヤーが抑えているのに普及といえるのかどうか -
207 ID:y+7gYpGq0
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214 ID:qDbvC+Hu0
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224 ID:k+iU5zt50
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226 ID:k+iU5zt50
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231 ID:U26XvHyX0>>215
逆じゃね安くてsteamと変わらないならsteamいらんてなる気が -
235 ID:cepjOK/p0>>1
ps6前の在庫処分? -
242 ID:gibGjURK0
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244 ID:gibGjURK0
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247 ID:FZzy9ahR0
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249 ID:01No5pPS0
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251 ID:FZzy9ahR0>>246
SteamがーSteamがーと言うけどPS5と同じスペック用意できるPC持ってる奴がどんだけいるんだ -
253 ID:AYEll2Dq0
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260 ID:FIzRYZSu0
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264 ID:+pbG3DgW0>>262
年内はもうどこに行っても買えないって10月くらいに報道されてなかったっけ -
266 ID:+pbG3DgW0
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268 ID:ojd89wcb0
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271 ID:k+iU5zt50
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273 ID:ojd89wcb0
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279 ID:B/HAQdru0>>273
日本がゴミ市場だとSONYが切り捨ててる話をアンチ扱いしてんのはPSゲーマー達だが? -
285 ID:OkRN1HGK0
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289 ID:aZvWsqqa0
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293 ID:/KXpeFdw0
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295 ID:Mb4fnGPY0>>293 そういうお前さんは、さぞかし賢いんだろうね
PS5PROとか買っちゃったのか? -
297 ID:Y3hWGyJu0>>204
Steamでさえ積みゲーだらけなのにEpicで余計に積みゲー増やしたくねぇよ・・・・ -
300 ID:NeHW0G7l0>>299 鬼滅って反日民族が騒いだだけで、日本になんか悪いことしたか?
PSは、代替手段もあるし、どうでも良いだろ -
302 ID:5OUsT6Qr0>>300
鬼滅作ってんのソニーの子会社だよ -
305 ID:O7qeoa8/0
-
308 ID:EYAlUE9x0>>160
最高峰目指さなくていいんだよ
中の下ぐらいので十分
PC入れ替えてもずっと同じゲーム遊べることが大事
同じゲームPS1で買ってPSPで買ってPSVITAで買ってPS3で買って
どれもPS4で遊べなくなった
もうこういうの嫌なんだよ -
310 ID:AUe+2u1x0
-
312 ID:D52xeVf90>>305
むしろ何を娯楽として生きてるのか知りたいw -
320 ID:/oEoTl5/0
-
325 ID:9qJiyQ390>>284
節電したいので -
334 ID:qiIYa+TA0>>332
PS5って売れてるんだな
2025年決算比較
ソニー(ゲーム部門のみ)
売上高 2兆497億
営業利益 2684億
ソフト売上 1億4620万本
任天堂
売上高 1兆995億
営業利益 1451億
ソフト売上 8218万本
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUB103AR0Q5A111C2000000/ -
336 ID:2FqAAxrL0>>1
スイッチ2を、ヒットしてると偽るこの記事に説得力は、無い -
340 ID:NQj6Bs9e0
-
343 ID:IvgkqcUD0>>333
それくらい慣れろよ -
353 ID:q4yQevnb0>>348
・画面が大きくなった
・ロードが大幅に早くなった
・描画処理が滑らかになった
・使える容量が大幅に上がった
・スペック不足で移植できないゲームが遊べるようになった
・コントローラが頑丈になって本体から外れなくなった
それだけ
元々Switchを持っていたら、そこに入っているソフトは
同じアカウントを使うことで全部引っ越しできる -
355 ID:pZBTKqc40>>47
イギリスなんて人口少ないじゃん -
361 ID:xXiUc94n0
-
363 ID:xXiUc94n0>>336
ゲーム史上最速で2000万台確定っつってんのにバカじゃね? -
367 ID:FcRO++e30
-
372 ID:nr6XDeIo0
-
378 ID:YPYmtIQH0>>376
あぁ、xbox忘れていた -
381 ID:dc8dLZ2G0
-
387 ID:q4yQevnb0>>367
PCとXBOXマルチで1000万本だろ
そして、その1000万本達成から一切ジワ売れしていない
俺が昨日見た時は、秋葉原で中古1280円
買取300円で信じられない量の在庫がダブついていた
おそらく全部、福袋に入るかと -
389 ID:q4yQevnb0>>385
グランツーリスモ7、デモンズソウル、アストロボット
ゴーストオブヨウテイ、フォークスポークン
デス・ストランディング2、ホライゾンフォビドゥンウエスト
5年かけて、この量は少なすぎるが
まあまあ、あるじゃないか -
391 ID:pCMyj/Wo0
-
396 ID:fGWXVHTv0
-
400 ID:47udpnwD0>>398
そういえば任天堂はSFC→N64でビット数が4倍になったからGCはさらに4倍の256ビット!とワクワクしてたらまさかの半減32ビットでヽ(・ω・)/ズコー -
402 ID:xPNGjcAr0>>401
子供向けのもんに大人がどうのこうの言うの恥ずかしくならんのかな -
404 ID:LxoT0Lah0
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406 ID:LxoT0Lah0
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408 ID:LxoT0Lah0
-
410 ID:KgRHKXOJ0>>401
ま、そう言う問題じゃあないって所かね。
これが普通かどうかはともかく、子供が遊びたがるなら買うだろう。
毒男の俺もSwitch2は買ったわ、
妹の子供達が遊びたがる。
ただ、自分じゃ全く遊ばんね。 -
414 ID:q4yQevnb0
-
416 ID:q4yQevnb0
-
420 ID:KgRHKXOJ0>>416
任天堂のゲームは、今も昔も本当に出来が良い。
逆に、最近のSONYっつかPSのゲームは…
いやもちろん悪くはないんだろうが、
その為に本体を買ってまでと言う魅力は…
どうなんだろうか、俺もうコンシューマ自体買わんからなぁ。
パソコンで良いだろと。 -
423 ID:KgRHKXOJ0>>419
一番楽しいのは、ソファで並んで座りながら一緒に遊ぶゲームだわ。 -
425 ID:q4yQevnb0
-
428 ID:pIh2B9nn0>>419
集まってやるローカルゲームに比べるとオンゲは二段位落ちるぞ? -
435 ID:KgRHKXOJ0>>427
Superhotはそこまで遊んどらんが、面白そうではある。
俺個人は、主にVR内にChatGPTを持ち込むっつー遊びをしている。
ただVRは敷居が高過ぎて、PS5より売れんのは確定している。
値段はともかく、HMDの装着感が。 -
438 ID:bHv56itg0
-
445 ID:KgRHKXOJ0>>438
オン…ライン?
ああ、パッチ前のWi-Fi落ちやらの不具合がXで報告されとるな、
俺のオフライン環境じゃ全く何も起きていない上に、個人的には大当たりっつー評価だなぁ。
アサクリやらは移植が上手くない様だ。
エアライダーは逆にソロだと簡単すぎるなんて出てくるが、俺がまだ買っとらんからちと分からん。
全体的に評判は良い様だ。
ただ俺個人が甥姪が来ている時しか遊んでいないから、
やり込んだ上での評価かと言われると、何とも。 -
448 ID:+bO98zHG0
-
452 ID:nw+h9Fth0
-
454 ID:9cVr/GDX0>>453
マリギャラ1、2とマリオワンダーと
3D&フューリーワールドがあるだろ
何だったらプリンセスピーチも横スクロールマリオの系統だ
あのシリーズは鉄板でなければいけないから
おいそれと簡単には作れないと思うぞ -
456 ID:qfJkNNYa0>>450
マイクロソフトがアメリカのゲームショーの時にインタビュー受けていて
他機種の独占タイトルで欲しいソフトはあるか?
と質問された時は
「マリオ・・・は無理だからファイナルファンタジー」
と答えていたな -
459 ID:IynfQNey0>>455
Switch2専用タイトルなら
マリオカートワールド 2,251,711本
ドンキーコングバナンザ 383,445本
ゼルダ無双 封印戦記 109,768本
(ファミ通2025年11月30日まで)
ちなみにPS5歴代最高は
モンスターハンターワイルズ 833,968本
(ファミ通2025年11月16日まで、以降はTOP30圏外) -
473 ID:1Msiwn960
-
481 ID:tnp0b91j0
-
484 ID:m2vOzpyf0
-
489 ID:zDVVP5ks0初代Switchでコロナ禍下にヒットしたリングフィットアドベンチャー
大して売れなかったけどSwitch本体発売時にダメ出ししまくってたひろゆきですら褒めたNintendo labo
この2つのソフトは立派なイノベーションだと思うぞ
>>485
DSもWiiもあなたの脳内では存在しなかったことになってるのかな? -
492 ID:tS9Xw4NJ0>>489
DS、Wiiの方向性はすぐに廃れた
電通広告でブームを起こして売っただけでイノベーションではないよね
リングフィットもその後が出てくるかどうか微妙なところだ
そろそろ進歩しないゲームするよりもAIで遊んだ方が面白い時代になりそうだ -
494 ID:EQ91Kh/n0PS5は周り誰も持ってないな
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