【人事】スクエニ、2025年度より執行体制を見直して経営会議を新設
https://gamebiz.jp/news/401559

旧人事
https://i.imgur.com/ZPSpepc.png http://jump.5ch.net/?https://i.imgur.com/ZPSpepc.png

新人事
https://i.imgur.com/ZduTL9A.jpeg http://jump.5ch.net/?https://i.imgur.com/ZduTL9A.jpeg
  1. 263 ID:pvtQ64TP0
    >>3
    取り締まり役まで上り詰めたのに第一線でプレイヤーしてるのがすげーよ
    こういう率先垂範の上司は尊敬される
  2. 265 ID:CXRpRZPF0
    >>211
    オンゲ除いて13からだと思うわ
    12のイヴァリース設定で従来の召喚獣を飛空挺の名称にしてド派手なだけの召喚を排除して良かったと思っていたら
    以降ジワジワ召喚がしゃしゃってきてクソゲー化した
  3. 267 ID:f/BluyyDa
    >>256
    吉田がアドバイスしてたらしいな
  4. 274 ID:11uaFkYpM
    >>268
    7のリメイクの最初の買ったけど操作方法が無理なんよ
    コマンドバトルおじさん切り捨てんな
  5. 276 ID:f/BluyyDa
    >>252
    ダークファンタジー死にゲーアクションっていう狭いジャンルだからだろ
    万民受けはしないから批判もされない
  6. 279 ID:LmHwcGYN0
    >>274
    俺今やってるけど、コマンドバトルだぞ
    見かけがアクションに見えるだけ
  7. 284 ID:aPJ2JK5X0
    >>28
    14つまらんくて酷かったけど、途中隕石落ちてなかったことになってたな
  8. 288 ID:DEZogXJb0
    >>246
    そもそもリメイクに3分割が間違いだわ
    よくて2分割までだろ許せるのは
  9. 296 ID:D3h8GTuE0
    >>159
    ああ…電通が絡んでるのか…
    SEGAと同じか…
  10. 299 ID:eqn5dv0p0
    >>115
    10の頃居ないし
    絵師なら12だし
  11. 305 ID:GLuCpzNn0
    >>47
    鳥山とFF15作った腐女子クビにして野村改心させて
    機械と造語廃止してターン制バトルに戻してくれ
    手始めにFF11と14オフラインで出してクロノトリガーとロマサガ3リメイクしてFF7 Rキモい設定排除して最後までちゃんと作り直してくれ
  12. 308 ID:Nn7DKOnb0
    >>307
    どんなとこに力いれてんの?
  13. 322 ID:zLrmc/z3H
    >>3
    スプラトゥーンのパクリも斉藤じゃなかったか
  14. 335 ID:Nn7DKOnb0
    >>318
    株価はむしろ戻ってきてる
  15. 337 ID:uZldgKy60
    >>268
    1作目が本来原作だと数時間で終わるぐらいの内容を1本のゲームにしちゃったもんだから出来自体は悪くないんだけどなんか無理して引き伸ばした感が凄いんだよね
  16. 343 ID:XfnxK6iF0
    >>314
    辛気臭いだけのクソゲーになりそう…
  17. 357 ID:2i4HLP+N0
    >>344
    野村はあくまで現場にこだわりがあって管理職はやりたくないらしい
  18. 361 ID:vIfCvpmR0
    >>22
    まぁ実際、今のスクエニは株式会社FF14みたいな部分が大きいしね
    株式会社モンスト状態のミクシィと似ている
  19. 363 ID:iftzQ6gL0
    >>268
    ユーモアの欠片すらない16の後に7リメイクやったからそういうノリやミニゲームが楽しく感じたわ
  20. 365 ID:icL0Bry40
    >>360
    漆黒まではなんかめちゃくちゃストーリーいいって流れてきたけどそのあと全然聞かなくなったなと思ったらそんなことになってたのか
  21. 367 ID:vIfCvpmR0
    >>350
    流石にグラフィック水準が古臭く感じるようになってきた
    7.0でグラフィックアップデート来たが草や花のボリュームが増えた程度の変化しか感じない
  22. 371 ID:pXfPnSnZ0
    >>273
    もちろんFF14です。

    最新の決算がこちら。

    スクエニの全社利益の半分をFF14が1人で叩き出してるという事実。
    株式会社FF14と揶揄されるのも至極当然か。

    133 その名前は774人います (ワッチョイW ff45-BuNe)[] 2025/02/08(土) 14:19:34.64 ID:p7Tio5kw0
    MMO部門
    売上440億円(+92億円)/営業利益173億円(+29億円)
    スクエニ全体の営業利益333億円
    MMO部門の割合173/333=51.9%

    もう今のスクエニに吉田に逆らえるの1人もおらんやろ


    134 その名前は774人います (ワッチョイW ff17-BuNe)[] 2025/02/08(土) 14:22:12.85 ID:+RBLkfhf0
    デジタルエンタテイメント 
    HD 売上600億円(-68億円)/営業利益46億円(+19億円)
    MMO 売上440億円(+92億円)/営業利益173億円(+29億円)
    ソシャゲ 売上780億円(-217億円)/営業利益56億円(-79億円)

    もしかしてウォークも相当ヤバい?
  23. 374 ID:pXfPnSnZ0
    >>365
    とはいえ株式会社FF14なのは変わってないどころかむしろますますFF14に依存してます

    スクエニの全社利益の半分をFF14が1人で叩き出してるという事実。
    株式会社FF14と揶揄されるのも至極当然か。

    133 その名前は774人います (ワッチョイW ff45-BuNe)[] 2025/02/08(土) 14:19:34.64 ID:p7Tio5kw0
    MMO部門
    売上440億円(+92億円)/営業利益173億円(+29億円)
    スクエニ全体の営業利益333億円
    MMO部門の割合173/333=51.9%

    もう今のスクエニに吉田に逆らえるの1人もおらんやろ


    134 その名前は774人います (ワッチョイW ff17-BuNe)[] 2025/02/08(土) 14:22:12.85 ID:+RBLkfhf0
    デジタルエンタテイメント 
    HD 売上600億円(-68億円)/営業利益46億円(+19億円)
    MMO 売上440億円(+92億円)/営業利益173億円(+29億円)
    ソシャゲ 売上780億円(-217億円)/営業利益56億円(-79億円)

    もしかしてウォークも相当ヤバい?
  24. 379 ID:1wBXn4vz0
    >>273
    ドラクエは伸びてるしFF11もほぼ横ばいで変わってない
    足引っ張ってる吉田のゲームがあるだけ
  25. 381 ID:pXfPnSnZ0
    >>377
    他の全てのPSゲームと違って、唯一FF14のみ課金がウォレット非経由。
    つまりPSストアを一切通さずに課金収益は全てスクエニに流れるという超優遇措置の課金形態。
    したがってランキングのFF14は、課金を含まないパッケージ代のみでの順位になる。

    スクエニの公式ソースあり。

    実際に、DQ10やPSO2などは当然PSウォレットを通してしか課金ができませんが、
    超優遇措置を取られているFF14は何と完全に逆で、PSウォレットを通しての課金が一切できません。
    PSのゲームなのにパッケージ代以外の課金は全額スクエニが徴収することを許されています。

    この超のつく優遇措置を取ってもらってるPSのゲームはたったの2タイトルしかありません。「FF14」 と 「原神」 の2つだけ。(原神はさらにPSウォレットも使用可能)

    したがってFF14は、DQ10やPSO2と違って課金が含まれておらずパッケージが売れた分だけだから数十万円程度でしょうな。
    そりゃランキング下位なのは当然。

    なあに国内人口や売上ではFF14が圧勝してるから問題無いw
  26. 384 ID:pXfPnSnZ0
    >>379
    いやきみの妄想設定でFF14が足引っ張ってるという設定になっていようと、FF14の業績はすでに公表されているんですけど...。

    決算を無視して妄想設定を語りだすとか頭おかしいんですか?

    スクエニの全社利益の半分をFF14が1人で叩き出してるという事実。
    株式会社FF14と揶揄されるのも至極当然か。

    133 その名前は774人います (ワッチョイW ff45-BuNe)[] 2025/02/08(土) 14:19:34.64 ID:p7Tio5kw0
    MMO部門
    売上440億円(+92億円)/営業利益173億円(+29億円)
    スクエニ全体の営業利益333億円
    MMO部門の割合173/333=51.9%

    もう今のスクエニに吉田に逆らえるの1人もおらんやろ


    134 その名前は774人います (ワッチョイW ff17-BuNe)[] 2025/02/08(土) 14:22:12.85 ID:+RBLkfhf0
    デジタルエンタテイメント 
    HD 売上600億円(-68億円)/営業利益46億円(+19億円)
    MMO 売上440億円(+92億円)/営業利益173億円(+29億円)
    ソシャゲ 売上780億円(-217億円)/営業利益56億円(-79億円)

    もしかしてウォークも相当ヤバい?
  27. 390 ID:+xGqb1cZ0
    >>387
    無理だろ
    シナリオ主導のゲームはもう洋ゲーに大差を付けられてる
    ジャップのゲームってすぐ電波キャラが出てくるし何考えて作ってるんだろうな
  28. 394 ID:eqn5dv0p0
    >>387
    松井と藤戸も入れてあげて〜
  29. 397 ID:pXfPnSnZ0
    このスレでもFF14が国内覇権(アクティブ人口最多)MMOであることに異論は無い様子w

    >>391がスレ民にハシゴ外されて墜落死して草
  30. 399 ID:XTb4liAb0
    >>385
    晋タコとか新人の登竜門的扱いでなかったっけ?
    あのレベルをクリア出来なきゃ予習してこい!っていう大縄跳びの序章
  31. 407 ID:Lw4kQa610
    >>283
    今までの皆様ご存じの広野がソシャゲ担当唯一の役員だったけど、今回の人事で広野が消えてドラクエウォークの柴が役員になってるな
  32. 410 ID:N2ejLmlN0
    >>3
    株式会社の役員なら商品開発と経営でやること違うのに
    肩書きだけなんだろな
  33. 413 ID:PQnzJVi9d
    >>17
    その視点だと、名前が「りゅうじ」なのじわる
  34. 415 ID:Ejh6JdSR0
    >>411
    だってスマホだし…
  35. 420 ID:jAaOArMd0
    >>14
    ちょうど今ポークンやってるけど言われてるほどクソゲーではないよ
    キャラ独特だけどめっちゃ楽しい
  36. 422 ID:VtWbgLRm0
    >>418
    齊藤じゃ年次が三宅に近すぎて三宅の後継者にはならんからな
  37. 425 ID:1/d1PVgZH
    >>226
    FF7Rは旧第一のチームが作ってる
    FF16は寄せ集めで作ったスピンオフを16としてるだけ
  38. 427 ID:rd2UU+5E0
    >>426
    11を犠牲にして社内政治でのし上がった人間が
    社内政治に負けたら・・分かるね?
  39. 437 ID:Lfeon+9b0
    >>426
    「最近のスクエニゲーは客の期待に応えられていない」だっけ?
    社内全方位に喧嘩売ったうえで社内政治に負けた奴ってどうなるん?w
  40. 441 ID:iiQJ1jKJ0
    >>100
    お前毎回居るけど関係者だろ
  41. 443 ID:kTUiQe6e0
    >>441
    浅野以外ロクなの出せてないからな
    まあドラクエ3は浅野本人じゃなくなったらやらかしたけど…
  42. 445 ID:XfnxK6iF0
    >>416
    そもそもレプリカントが完全新作で良作だと口コミからヒットしたのを忘れてるよな
    オートマタはケツだけで世界的人気になったけどほんとそれだけ
  43. 450 ID:ZdfrvMGv0
    >>268
    リアルなグラでアホなことされても、気持ち悪いだけなんだよ
    ローポリだから、特に変に思わなかったんだよ
  44. 456 ID:j6WliYus0
    >>216
    これね
    野村哲也を重用してるのも北瀬
    FF5くらいからそうだもんな
  45. 460 ID:/0iKaINjd
    >>101
    なんだこの尾木ババみたいなババア
  46. 463 ID:/0iKaINjd
    >>389
    えーあのグラ無理
  47. 469 ID:9ycwk9pn0
    >>412
    広野がおらんから辞めたのかと思ったがちゃんと降格させたんだな
  48. 471 ID:bfeepXWMH
    >>466
    田畑自身は続ける気は有ったんだけど、勝手にスクエニが追放したんやろ
  49. 474 ID:dAcnEcuy0
    >>263
    いやゲーム業界じゃ腐るほどいるぞ・・・
    むしろそれが癌なんだよ
  50. 483 ID:1nhfBPbS0
    >>15
    ソニーに補助してもらってるんじゃなかった?
  51. 488 ID:5r6yEC3u0
    >>485
    どうせ誰も期待してないんだから糞を出すより何年かかっても食えるものを出すべきだったな
  52. 491 ID:XfnxK6iF0
    >>487
    あとにDLCで補完してんだけど
    もう期限内に完成させられる限界があそこまでだったんだろうなぁと
  53. 495 ID:Lfeon+9b0
    >>491
    それで?期限を3年延長してアーデンまでで終わったけど
    未完成なのは変わんないじゃん
  54. 497 ID:mGQnz+Vy0
    >>54
    >>60
    なるほろ
  55. 501 ID:XfnxK6iF0
    >>495
    未完成なのはそう
    ただ最低限出せるレベルの未完成と全くできてなかったのは違うでしょ
  56. 508 ID:5r6yEC3u0
    >>504
    体験版やったよ
    ガノタが考えたような臭い台詞回しで吐き気がして消したわ
    脚本考えてるやつクビにしたほうがいい
  57. 512 ID:G+0swtD70
    >>499
    隠してる時点で少ないよ
  58. 514 ID:hv9vxyRK0
    >>509
    ロマサガの舞台脚本も手がけてるとちぼり様をバカにするなよ?
    ロマサガ2のアレは舞台からの逆輸入だよ
  59. 516 ID:gBGO/PYY0
    >>515
    スクエニはPS2くらいの頃から執行役員って名目で幾つかある開発部のトップ(つまり部長)を執行役員って名目にしてた気はする
  60. 518 ID:pXfPnSnZ0
    >>512
    DQ10PSO2よりは多いでしょう?もちろん国内だけでw
  61. 521 ID:hGdet78iH
    >>285
    今の中韓製CGは低コストでハイクオリティだからな
    不気味で前時代的センスの、下手すりゃ滑稽ですらあるスクエニCGより遥かにマシなのに
  62. 530 ID:gBGO/PYY0
    >>527
    それはそんだけ自分と情報を出してるからじゃねえかな
    ネットではそういう発言とか情報を出してる奴ほどミーム扱いして叩き出すからね
  63. 534 ID:Xz7kWZxY0
    >>14
    田畑は左遷だぞあれ
    FF15追加ストーリー出すって言ってバックれたからな
  64. 537 ID:eqn5dv0p0
    >>464
    小売泣かすやつか
  65. 540 ID:hv9vxyRK0
    >>533
    作品見るとなんか微妙な感じだな
    別にキーマンにも見えない
  66. 546 ID:ukIAPUFX0
    >>474
    なんで?興味ある
    一般人にわかりやすい言葉で、比較的簡潔に説明して
    余所でやれとでるなら、メモ帳の文章をスクリーンショット撮って、
    imgurにアップしてリンクしてくれ
    noteに書いて、URL張ってもいい
  67. 553 ID:bPwz90Sp0
    >>550
    人狼やってんのは安西じゃね?
  68. 561 ID:rs0ZJTxu0
    >>553
    安西って安西崇?
    だったらそっちも知ってるわ
  69. 572 ID:yCjCSSmH0
    >>385
    DQ10って放送2回目か?
  70. 587 ID:BuL13lXg0
    >>584
    >>583
    爆死したゲームも外注多いけどそん時はなんも言わないよね?
  71. 590 ID:ukIAPUFX0
    >>57
    根性版のアカウントを作って、新生XIVを続けてる人は
    月額永久割引なのだ
  72. 595 ID:a3uf5HB60
    >>82
    あれは河津ほとんど関わってなくてジーンとプロデューサーだから
  73. 600 ID:Tmqt/8ZQ0
    >>144
    アトラスなんて本人達も自ら話すぐらい技術力なくてうまくごまかしてるのに人気でたからな
  74. 603 ID:Tmqt/8ZQ0
    >>346
    北瀬は最初そう主張したら野村が無理といったらしい
  75. 606 ID:ypr51f9x0
    >>420
    フォースポークンはルミナスでも田畑関わってないよな
    海外の人気ライターに依頼しておいてちゃぶ返してほぼ全て使わずそれを明かしもしなかったりと問題はあったな
    あと延期しまくったせいでホグワーツレガシーが先に出てしまった
  76. 608 ID:ypr51f9x0
    >>428
    リサの夫の不倫したやつだから使いづらいのかも
  77. 611 ID:4+99zZnE0
    >>609
    メリットというかデメリット避けるための天下り人事みたいな感じなのかもな
    一本糞とかホストファンタジーとか言われてた頃なんかおかしかったわ
    一本糞はデメリットばっかじゃないし今までのキャバクラファンタジーいいんかと思った
    また受け入れずに粘着されたらたまらん
  78. 619 ID:3/J1c8bs0
    >>67
    野村は契約社員じゃないの?
  79. 626 ID:7IayBg9T0
    >>15
    独占の意味なんも知らんアホがこんなこと言う
  80. 628 ID:lobOiPvx0
    >>562
    FF7の三部作の最後作ってるんだろ?
  81. 630 ID:p41iYeX00
    >>82
    確かTwitterで定年退職したと報告してたな
  82. 636 ID:7+i30ee50
    >>634
    エンドコンテンツがメインみたいなもんやからな
    零式も絶もやらんだら本当虚無ゲーだわ
  83. 639 ID:ukIAPUFX0
    >>111
    まだわからんか
    カプコムやフロムは理不尽ゲーだしても信者が買ってくれる

    だけどスクエニの場合はターンゲーマー層を捨てきれない


    どっかで両社の間のバランスを取らなきゃならなくて悩み苦しむ
  84. 641 ID:Q7LAoA+g0
    >>639
    単にバランス取る能力ないだけでしょ
  85. 643 ID:ypr51f9x0
    >>627
    スイートベイビーが顧客リスト隠すよりも前に消えてたから最近になってやめたんじゃね?
  86. 646 ID:KmG8ZQwy0
    >>3
    FF16はSwitchで出してりゃもっと売れてただろうに
    昔みたいに1番売れてるゲーム機で勝負したらいいのに
  87. 648 ID:ukIAPUFX0
    >>641
    ちゃんと人の話聞いた?
    「ゲーマー」にありがちな「自分にぴったりな難度がそのゲームの正しい難度。他人のことなんか知らない」って考えじゃない?
    ただゲームバランスがへたくそってだけじゃないんだよ。


    カプコンやフロムは昔からアクションゲーム作ってきて信者がついているから、多少試しても買ってもらえる。

    一方、スクエニは全然違う。ソウルズライクなスピンオフはできるけど、ナンバリングでやると多くの人がついてこれないかも。少なくともスクエニはそう思ってる。
    なぜなら、ターン制のファンが多く、アクション嫌いすらいるから。
    だから、「単にバランス取る能力がない」ってだけじゃないんだよ。状況が違う。ファン層の問題で、どっちを取るか悩んでいるんだろ。
  88. 650 ID:PbOldEme0
    >>590
    無料ならまだしも割引ってのがなぁ
    ネトゲなんてやればやるほどリアルはレベルダウンするのに
  89. 652 ID:ukIAPUFX0
    >>376

    俺らが話してるのは
    FF14の吉田直樹プロデューサー

    ps://dengekionline.com/images/w2gJ/hvse/PQ0l/4iHk/3QC8qtPJCbct45biVnCS3Jyny9Dh4xpjeAdviIJYFgJdp2XXssKoSFlQpXoSfH5Iex01hjQJnObj3igk_main.webp
  90. 657 ID:1vQ5gel/0
    >>653
    楽しみにしてた人が少なかったから採算取れなかったんでしょうが
    楽しみにしてた人の責任ではないけどそれを続けろというのは無理だよ
  91. 659 ID:LNui9+RS0
    >>527
    追い出して作り直したにも関わらずDQ10はたった5年程度で寿命が尽きて、国内覇権もFF14にぶんどられて坂を転がり落ちるように終わって行きましたね

    DQ10をあっさり追い抜いて日本一、さらにそれに飽き足らず世界一のMMOへと羽ばたくFF14と吉田を、青山たちはどんな気分で見上げてたんでしょうね?
  92. 661 ID:LNui9+RS0
    >>548
    DQ10やPSO2よりは遥かに流行ってるでしょ

    つまり日本のMMOではナンバーワン。
    そうでしょう?違いますか?
  93. 664 ID:bPwz90Sp0
    >>37
    吉田って単なる御輿だしな
  94. 666 ID:wXvQiHkXH
    >>660
    FFは映画にもなってるし
    日本のオンラインrpgではトップなんじゃないか?
    モンハンはアクションrpgだから、同じジャンルにして良いか迷うけど。。
  95. 668 ID:/Nguj1g90
    >>648
    バランス取る能力が無いから、属性や武器種を無くしてソレアリキにならないようにしてるんじゃないの?
    それで単調で難しい操作とか無いけどボタンを押す回数だけは多い、全然爽快感もないしつまらないアクションゲームになってる
    同じ吉田ゲーのFF14も属性無くしてソレアリキを回避する方法を取ってる
  96. 672 ID:ZgN/6RZa0
    >>1
    斎藤や松浦も外れてるやん

    要するにこれは今まで馬鹿みたいに多かった取締役の数を減らして経営と執行の分離を図り、経営に関わる意思決定をスムーズにできるようにしたということ
    別に吉田だけを狙い撃ちにしたわけではない

    取締役は経営の方針を決定するボードメンバーで、執行役員はその経営方針を実行する役員クラスのマネージャーという扱い

    取締役の数が多すぎると難しい問題では意思決定が困難になるし、また経営と執行が分離されていないと要は開発サイドに拒否権を与えるようなもので、開発が嫌がるような決定が行いづらくなる
  97. 675 ID:LEwvlW/h0
    >>644
    青山はもうスクエニもやめて隠居生活に入ってしまった
  98. 677 ID:x3w3jqrg0
    >>668
    ぶっちゃけ属性ってそんなゲームの面白さに貢献度ないよ
    FF14の問題は自己貢献感の少なさだね

    例えば他を犠牲にして防御に全振りしたからボスの攻撃に耐えれて倒せた、みたいな自分の選択ができたみたいな勘違いをさせてもらえないところ
  99. 679 ID:VrwXHz61M
    >>670
    可哀想な奴 属性ギミックパズルとか面白ぇから
  100. 682 ID:g9DfTmbK0
    >>681
    去年それで坂口が作ったFINALなんとかがコケただろ
  101. 685 ID:Fjs898+t0
    >>263
    役員制度はホストに近いな
    ホストも役職ついても基本プレイヤーだし
  102. 687 ID:bPwz90Sp0
    >>77
    ブリザードからチクチク嫌味言われたしパクるものなくなった結果だよ
  103. 689 ID:yskwJ5bR0
    >>682
    あれバランスだけ優しくてFFとして出してたら16よりは売れてたと思う
  104. 691 ID:bPwz90Sp0
    >>131
    個人個人3年以内に結果出せって言うのが方針だしな
    そんでバージョン途中でドラクエ10Pの青山も退社しちゃった
  105. 694 ID:bPwz90Sp0
    >>256
    4月の大型DLCで集会所実装らしいからそれまで評価待ってもいいのでは
  106. 696 ID:bPwz90Sp0
    >>301
    キッズタイムは無課金乞食が雑にオートマとかに混ざるから普通に利用券買ってる人はその時間ログアウトする
  107. 699 ID:LNui9+RS0
    >>674
    違います。いい加減しつこいなwww

    経営会議が出した会社の方針として決めるのは取締役会、ではありません。
    経営会議のその場で採択がなされます。そうでないと迅速化にならないじゃないですか、きみはアホかね?

    何のために取締役の過半数が経営会議に出席しているのか理解が及んでないねきみは。昨日もそうだったけどw
  108. 701 ID:LNui9+RS0
    >>674
    取締役会の承認は当然必要、これは法律で決まっている。
    だからこそ取締役を法的な最低人数にまで減らし、併せてその過半数を経営会議に組み込むことで、取締役会を事実上スキップできるフローとしたのです。
    経営、計画、施策、施行、その他ほぼ全ての決定は経営会議の場でワンストップで為され、取締役会はただ承認の判子をつくだけにすることにより意思決定と施策の実行を可能な限り早く行うことに繋げたんです。
    これがソースにある「経営会議を新設することで意思決定の迅速化」です。

    いちいち経営会議で取りまとめて資料作って取締役会に稟議を上げて、それをまた会議してってやるんじゃ「意思決定の迅速化」がまるで図られていない。
    しかもその取締役会で会議するのは経営会議にも同席していた桐生と三宅ということになる。自分たちで話し合って採択して結論を出したものを、また日を改めて取締役会で話し合うとか不自然極まりない。

    常識的に考えてあり得ません。不合理の一語に尽きる。
  109. 703 ID:lLQ6avR40
    >>667
    吉田のことか
  110. 706 ID:lLQ6avR40
    >>670
    げーむへたなだけだろ
  111. 710 ID:BuL13lXg0
    >>144
    アトラスて
  112. 713 ID:BuL13lXg0
    >>688
    愛情の裏返しじゃないからな
    ゲームやらなくなった奴らがやらない理由探してゲームがつまらないからだってやってるだけ
  113. 715 ID:BuL13lXg0
    >>714
    効いてるの草
    ゲハカスじゃんやっぱ
  114. 722 ID:BIu+Vhiy0
  115. 725 ID:zNt8UeY/0
    >>717
    300万とか言ってる馬鹿
    小売への販売出荷台数なんて普通豪語しねえんだよアホw
  116. 727 ID:Q0n/vNyr0
    >>698
    そうやってDCテレポを推奨するから
    故郷DCが限界過疎化してFCメンバーもインしなくなるんだよなぁ…
    ログインしたら全員違うDCに移動していて戻ってこない
    そんな状況で復帰者が定着すると思っているのだろうか?
    せめてFCチャットくらいDCまたぎでも出来るようにすべき
    あまりにも不便なのでDiscordで連絡を取り合う人ばかりになってきた
  117. 730 ID:LNui9+RS0
    >>726
    DQ10PSO2より遥かに国内人口が多くて草
    (FF14の全人口のおよそ1/3ほどが日本)

    なんだ、もうFF14の覇権(アクティブ人口最多)を認めて俺に屈してしまったのかい?w

    弱い弱い弱いwww

    圧倒的国内最多人口!

    最多同接!

    ナンバーワン覇権!

    王の中の王!

    MMOの絶対王者ファイナルファンタジーフォーティーンが

    日本MMO史上序列第一位の頂点に君臨wwwwwww
  118. 742 ID:LNui9+RS0
    >>736
    ソースを読めば分かりますが、スクエニにおいては最高決定機関が取締役会ではなくなったんですよ。

    現場の最高執行責任者を揃えた経営会議を実質的な最高決定機関とすることで、ソースに書いてある通り「組織変革と意思決定の迅速化を図る」ことが目的。

    稟議を取りまとめて取締役会に上げる必要なく、その場でスピーディに採択できる。これが迅速化です。
    そのために取締役を法的な最低人数まで減らしたんですよ。そうでなければ取締役を減らした意味がまるで分からなくなる。

    もちろん取締役会の承認は当然必要、これは法律で決まっている。
    だからこそ取締役を法的な最低人数にまで減らし、併せてその過半数を経営会議に組み込むことで、取締役会を事実上スキップできるフローとしたのです。
    経営、計画、施策、施行、その他ほぼ全ての決定は経営会議の場でワンストップで為され、取締役会はただ承認の判子をつくだけにすることにより意思決定と施策の実行を可能な限り早く行うことに繋げたんです。
    これがソースにある「経営会議を新設することで意思決定の迅速化」です。
  119. 745 ID:LNui9+RS0
    >>744
    アクティブ激減のソースは?

    決算を見る限り売上は全く減っていませんが。

    というか今年はMMO事業売上歴代2位の記録になる見込みだしむしろ絶好調なんですが。
  120. 748 ID:eY7Fnfke0
    >>665
    坂口博信は感謝してたで
  121. 750 ID:cHldUjgo0
    >>745
    ゲーム遊んでりゃわかるだろ
  122. 754 ID:rdq0Tx9U0
    >>725
    ほんとに頭悪いんだな
    どこのメーカーもDL以外小売出荷で発表だろキチガイ
    任天堂のソフト売れた時には出荷台数ガーなんて言ってねぇだろゲハガイジw
  123. 756 ID:LNui9+RS0
    >>750
    はあ?つまり妄想ってこと?

    その理屈でいくとDQ10は誰もいなくて廃墟と化してるんですが。


    DQ10 新規さんの感想wwwwwwwwwwww

    553 その名前は774人います (JP 0He9-h3tq)[] 2025/02/17(月) 15:49:25.55 ID:Zqxm8arrH
    開始1週間の完全新規なんだけど,なんかどこいっても人いないね
    オーガ町の入り口に数人いるくらい?
    新規鯖じゃない1とかにいけばもっとお前らいるの?
  124. 758 ID:A0kMZlI00
    >>754
    ソニックは販売数のみだよ
    セガの他のは出荷とDLだけど