『ファイナルファンタジーVII リメイク』は開発時にバトルの「気持ちよさ」が上がらなくて苦戦していた 開発者が当時の苦労や意図について言及
https://news.yahoo.co.jp/articles/19c2c3eee606cf2ecc6eab0d5cb1e537869de050
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12 ID:v+KReBkQ0それで出来たのがあの糞バトルなのかよ
リバースは知らんがリメイクの戦闘はカスだろ -
26 ID:ZoMuh0ru0バトルの気持ちよさなんて適度にヌルゲーにしとけばいいんだよ
元の7がそうだし
FFは作品毎に新しい事にチャレンジするのはいいけどとっつきにくくなってるという弱点があるんだよな
だから新作も見向きされなくなってるし -
29 ID:hoHJvCO/0
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31 ID:sbIw6Y9K0弾を大剣でチュインチュインしてたのは良いと思うぞ
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33 ID:V3gs24fH0モンハンワールドは気持ちよくないけどライズはかなり気持ちよくなった
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34 ID:oXkYSTnJ0>>25
ボーリングとか好きそう -
38 ID:GYuTd06C0ATBMAXから戦闘させろよ
召喚獣も戦闘開始から使わせろよ -
43 ID:Am5PgfAd0>>34
そうそうゴロゴロ…ココーンってばか! -
45 ID:Po61zPVG0ティーダのチンポは気持ちいい
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50 ID:GKOrUmkA0>>43
お笑い目指したことありそう -
52 ID:A+uIV65P0
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59 ID:0pBuwHEDM>>20
広末がいるぞ -
62 ID:96T10k8A0>>42
確かにリバースは良かったかな -
63 ID:FLC0OxxL0リバースの戦闘はリメイクよりかなり良くなってたわ
結局キャラゲーだからキャラ同士の連携とか見たいもの見せてくれた -
67 ID:1TKjx39Pd>>12
美談!美談!! -
70 ID:hoHJvCO/0
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72 ID:Am5PgfAd0>>65
面白くないよ、買ったら駄目 -
77 ID:SZo35SJc0>>52
ゼノブレイド2もこの作業でくっそつまらんかった -
81 ID:3UfBOMdy0>>75
ただの終盤になるとやらなくなる法則だろ -
83 ID:4kA6Q38D0>>80
ガンネクだろ -
85 ID:6bt/Lqdz0
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89 ID:Am5PgfAd0
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90 ID:FEKmJEcW0ベヨネッタみたいにしてくれ
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91 ID:A+uIV65P0
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99 ID:hoHJvCO/0>>86
何連戦させる気だヴォケ!ってなるねあれ -
103 ID:JtkmhVH40
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105 ID:RfWaLE3wd>>53
わからなければわからないでいいだろ -
112 ID:Am5PgfAd0ガンダムはカプコンの力もあるけど
バンダイがこんなんでええやろって発売してたからそれに比べて上質に感じるって面もある -
116 ID:JtkmhVH40
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119 ID:RbCWD6hB0>>53
プレイヤー人気はシリーズ中一番だし、スピンオフとかリメイクビジネスとしては
一番成功が期待できるからじゃないの(実際に成功してるかどうかは別として)
RPGのスタンダードを3Dにしたとか、プレステを勝ちハードにしたとか歴史的な意義も大きいタイトルだから
製作サイドとしてもその成功体験が忘れられないと言うのもあると思う -
128 ID:8sEIqZtc0
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135 ID:IVcbKxir0>>134
それスクエニつーかノムリッシュ個人じゃね -
137 ID:yAhfaipj0
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141 ID:IVcbKxir0
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145 ID:OXadbG6V0>>25
モンハンもエフェクトや流血が派手だった時代は気持ちよかったよ -
148 ID:3UfBOMdy0急にFF7に劣化マリオパーティ取り入れて疑問持つ奴は社内に居なかったのか
スタッフロール見てないけどいつもどおり大量に名前並べてんだろ?
改変したシナリオ部分も悪くなかったしこれなければ評価されてただろうに -
152 ID:tJnwAacm0やっぱ技術は人につくんだよなあ
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153 ID:96T10k8A0
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154 ID:yvcNJHbj0KHのバトルで評価高かった兼森(この人も元カプコン)はFF15の田畑に冷や飯食わされてスクエニを退社しちゃったんだっけ
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155 ID:RbCWD6hB0
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160 ID:yvcNJHbj0>>151
FF16は途中から参加した元カプコンの奴にバトルを丸投げして1から全て作らせたとかいうキチガイ開発だぞ
戦略性皆無の開発者の指示通りのプレイをさせるだけだったのはFF14と同じなので
丸投げされて 1から作ったFF16のバトルディレクターの責任ではなかったのかもしれないが -
161 ID:teEM4SIG0プレイ動画観たけど、背中にデカい剣背負ってる時点でないわーって思った
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168 ID:aENIC8Gc0>>162
カプコンから追い出されたんやろ -
171 ID:F/4r4K7N0>>53
この時代の日本のゲームはソウルハッカーズもそうだけど神秘主義と科学の話だから面白い -
173 ID:85/cfIM/0ああいう半分RPG半分アクションみたいなゲーム性苦手だわ
どっちかに振ってくれ -
174 ID:nFCmNoKe0
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180 ID:3ls2Lfxm0
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187 ID:3UfBOMdy0>>184
カプコン -
193 ID:Jz224eRva>>186
属性、編成、装備を考えて工夫する要素なんてググって最適解を選ぶもんだから開発も面倒だし最初から全部要らないって考えて実際にそれやったからな -
194 ID:LX20CkEYxティーダのちん
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196 ID:IVcbKxir0
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197 ID:tJnwAacm0>>189
とびだせ大作戦の頃から変わってない -
199 ID:ST5T1gWe0
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204 ID:dGsfyfzt0>>198
撃たれてて草 -
207 ID:CJC3bODW0
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211 ID:NPZiVztZ0>>175
ターン制が抜け切ってないから -
213 ID:aVzOoe0Z0
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215 ID:IVcbKxir0>>201
主にダメージ表現じゃないかと思う
敵が大ダウンしても膝つく程度でモンハンみたいにひっくり返ってもがく訳でもない
味方に至っては倒れも吹っ飛びもろくにせずさながら生きてる限り剣振る機械
「今のいってえええ!」とか「コレは効いたろ!」が無いゲームとか盛り上がりようがない -
216 ID:Zkqq2ojs0つまるところ結局スクエニ社内にはまともに開発できる人間がいないって事じゃん
大量にいる社員は一体なにやってんだよ -
218 ID:NPZiVztZ0
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222 ID:NPZiVztZ0
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224 ID:xQGwEFHjaティーダのチンポだけの一発屋
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226 ID:JX2gyD+S0>>218
つまりパチンコのムービー見せられてんだろうな -
232 ID:NPZiVztZ0
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241 ID:F/4r4K7N0
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245 ID:9vxj0dw00
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247 ID:XrTe4RWSd>>202
ディシディアはそこそこ好評じゃなかってっけか? -
249 ID:dQ3VQi2h0
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252 ID:yvcNJHbj0>>243
FF16は元カプコン社員にバトルを丸投げしたけどFF7リバースの元カプコン社員とは別人 -
254 ID:j4EvGG2x0>>251
それはスタレでやって現にヒットした -
256 ID:IVcbKxir0>>254
なら尚更パクればいいじゃんね -
259 ID:mpw6spHR0>>215,218
確かに重みがないの気持ち悪いわ
モンスターの表面でちょきちょきおもちゃみたいなエフェクト散らして微ダメみたいな
実際ボタンポチってしてるだけなのも謎の召喚も全部相まって気持ち悪い😿 -
260 ID:1UBgtFyf0馬鹿みたいに多い掛け声&気持ちいい爽快な戦闘と、良い意味でダクーで重苦しくじめじめとした世界観の元FF7
会うわけねぇだろあほか
ターン制の発展形を見つけられない限り、くそみたいな量産アクションRPGがこの先も続くんだろうな -
264 ID:64jnDQqE0>>26
FFが見向きもされなくなった理由はそこじゃないだろうなあ
むしろムービーを再生するためのトリガーでしかないプレイヤーと言う無意味なゲームもどきを作り続けたからだと思う
それが成功し続けるならFFの映画は成功したはずなんよな
一方でプレイヤーはマイクラ見たいな物に熱狂した
美麗な映像ばかりに頼って新しい挑戦をあきらめた節がある -
280 ID:U9QDmF5or
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288 ID:JX2gyD+S0>>284
何が残るんです? -
292 ID:f0eqjEAi0
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296 ID:alMtwOhK0>>292
信者しかやらんだろうしな -
301 ID:IVcbKxir0>>294
ここの場合その「今風のグラ」ってワードがもう罠
ぶっちゃけDQ8リメくらいのラインでいいからでSwitch初期にFF7リメ投入出来てりゃ
FFってコンテンツごと延命できたと思う
そもそもリメイクなんてAAA目指すのではなく
オリジナル知らない若い世代に知って貰うのが主目的なのだから -
308 ID:yvcNJHbj0>>304
FF16のバトルはDMCを劣化丸パクリだけど全然ダメだったけど… -
313 ID:3eWkUwPad>>312
最後に1本にまとめたやつ出すと思う -
318 ID:3UfBOMdy0
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321 ID:4rBwn3pO0
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324 ID:wDniFmic0>>308
某pが片手でボタン連打してたな... -
326 ID:fOjtoDqv0
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328 ID:IVcbKxir0
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329 ID:JWS3lckK0ローポリと一枚絵マップのレトロゲームを最新のグラにしたらボリューム的にも開発費的にも分作になるに決まってんだろ
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331 ID:Owwz1U430>>151
お前らがターン制ターン制言ってバカにしてたから -
342 ID:i0qkzVXM0>>41
なんか、発売当時のティーダじゃないやんこれ -
344 ID:xVm0ebtl0>>41
なにこのオカマ -
348 ID:4aY3GIBw0リメイクの1なら戦闘糞つまんなかった
よくもまああそこまでつまんねえもの作れるな -
349 ID:ByRIIk9HM>>340
モンハン「それはちょっと違うよね…😅」 -
353 ID:1tNplrAw0>>350
ホストファンタジーになった後の開発陣の集合写真?をファミ通か何かで見たけど半分くらいはまんさんだったんだよね
アレみてそうなのかだからなのか…と思った記憶がある
だから今でもまんさんには好評だと思う -
356 ID:ijjYmC5z0
-
358 ID:hoHJvCO/0
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360 ID:7yjbkNJv0
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369 ID:tl6erEesd>>335 ステラースレ
0009 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 警備員[Lv.13] (ワッチョイW 01d4-KOwZ) 2024/06/01(土) 12:35:03.09
表現が凄いよな
例えばオブジェクトのベンチとかに接近すると上がる時に、微妙に近づくとちゃんと片足だけ登る
キャラ全体がワープして登る、みたいな従来のゲームじゃなくて全てのオブジェクトにたいして人間の体がとるべき動きになるのはすげえと思ったわ
戦闘も凄い
崖際で戦ってて敵に体当たりて落とされた!、、ギリでとっさに崖を掴んで耐える
そこを掴んでる手を狙って敵が攻撃、持ち手を変えて回避しつつバク宙で跳ね上がって背後に回って突き落とすとかがQTEじゃなく普通の操作でやれるから戦闘の臨場感やばいし
1
ID:UQ8MVOPY0
またネットが狭くなるな -
371 ID:sNVKBGCj0>>335
寝る前とかに脳内でストーリー作って妄想してそう -
373 ID:AGscPfbG0ティーダのちんぽは気持ちいいけどクラウドのちんぽも気持ちいいの?
あんま気持ちよくなさそう
スコールのちんぽは気持ちよさそう -
378 ID:qaEY6GiP0
-
382 ID:alMtwOhK0
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386 ID:2pPuRW75M>>382
だからダメになったんじゃねーの -
401 ID:NPZiVztZ0
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403 ID:IVcbKxir0
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405 ID:14Vr6EWpH面白くなかったからってこれでも面白くなったとか情報流し出しててワロタ
-
406 ID:56KxmjBM0リメイクが3分割とかバカじゃねえの?そら損益も出ますわ
-
414 ID:ul9rbsMr0>>103
vsはカプコンが許諾前に勝手に作って
それをカプがバンダイに売り込みに行って
販売条件にバンダイがカプコンの開発技術譲渡が盛り込まれてクソグラだけだったバンダイソフトの品質が飛躍的に向上
以降しばらくはカプコンが開発してたけど
ガンガンの時にカプコンの開発者ごと引きぬいて
以降バンナム内製に
ドル箱なので移籍社員は万が一の事故で死なれると困るからバイク運転やめさせられて移動はタクシー通勤に -
416 ID:KBbpF+rj0シンは統一教会だ
-
419 ID:DonFHNxB0>>408
リメイクのプレイ動画をチラ見しただけだけど、クラウドが「想像上のいい男」でしかないなと思った
開発陣の男も女も、いい男というものをあまりにも知らなさすぎてクラウドが全く魅力のないイケメンになっている
開発陣の男にとっても「この人は憧れだ」みたいなロールモデル的な男がいないし、開発陣の女も実際の男と会話して惚れて付き合ってといったプロセスを経てないと想像できてしまう -
421 ID:Rjditfxm0
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424 ID:4kA6Q38D0>>419
別にクラウドっていい男でも何でもないだろ -
426 ID:/6oZOeaP0
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428 ID:wOkRV5s50>>423
粗は勿論多いけどって言ってる通りなんだわ
購入者のクリア率が3割
FF7リメイクのクソさにも我慢出来た人達ですら殆ど途中で投げたのがリバースなのよ
だからリバースを褒めてるのは更にごく一部の信者だけって事になる
スクエニに信用が無いのは確かだけどトロフィーとか数字見たらスクエニの中じゃマシな出来なのがリバースで、世間一般ではクソゲーの部類に入るって事 -
429 ID:PixtNcKU0ヌキさんがカプコンはいるときに友達一人入れていいですかって言って入った人?
今スクエニにいるとか言ってたけど -
434 ID:B6KyqKTK0
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437 ID:/6oZOeaP0
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439 ID:wOkRV5s50>>434
ゲハは知らんがメタスコアが高くても結果が伴わないなら無意味じゃない?
購入者の7割がクリアせずに投げたってんなら一般受けするような内容では無いって事だから
今になってトロフィーのクリア率が大幅に上昇するとも思えないし -
441 ID:B6KyqKTK0
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442 ID:B6KyqKTK0あぁそういえばエルデンリングがクリア率2割だからクソゲーだとか騒いでたキチガイが昔いたけど
あれもお前か? -
444 ID:3Pbf9eqw0>>183
下村は男を追いかけてスクウェアに行ったと噂では言われてた -
448 ID:BtFLu/0D0
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449 ID:aI14Glqh0>>19>73>143
>>216>231>282>350>380>390>394
スクエニ馬鹿にしてるけど任天堂にいてブレワイティアキンに関わったディレクターも元カプコンだぞ
藤林秀麿
任天堂に所属する以前にはカプコンの第一開発部に在籍
カプコンが企画・開発した任天堂発売のソフト『ゼルダの伝説 ふしぎの木の実』(2001年)などのゼルダの伝説シリーズでディレクターとプランナーを務める。
カプコンを退社して任天堂へ移籍し、『ゼルダの伝説 夢幻の砂時計』(2007年)のサブディレクターを担当。
『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』(2011年)以降の主だったタイトルのディレクターとして開発全体を指揮。
The Game Awards 2017 (TGA 2017)においては、自身がディレクターを務めた 『 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』が、GOTY に加え、Best Game Direction (最優秀ゲームディレクション) と Best Action/Adventure Game (最優秀アクション・アドベンチャーゲーム) の3部門を受賞している。
The Game Awards 2023 (TGA 2023)には、同じくディレクターを務めた 『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』が、Best Action/Adventure Game (最優秀アクション・アドベンチャーゲーム)を受賞 -
450 ID:RLGP29zA0>>443
クラウドさんはこっからが良いのに改変されてスカした野郎のままだったら嫌だな -
453 ID:edMF9/Uy0>>449
そこは元スクエアじゃないのかよw -
455 ID:lf/rWzzT0コマンドバトルで良いんだけど
バカなの -
457 ID:iz+kvLQL0>>41
これ有名になったけど、別にティーダのコンボは気持ちいい方でもないっていうね
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