『ファイナルファンタジーVII リメイク』は開発時にバトルの「気持ちよさ」が上がらなくて苦戦していた 開発者が当時の苦労や意図について言及
https://news.yahoo.co.jp/articles/19c2c3eee606cf2ecc6eab0d5cb1e537869de050
  1. 12 ID:v+KReBkQ0
    それで出来たのがあの糞バトルなのかよ
    リバースは知らんがリメイクの戦闘はカスだろ
  2. 26 ID:ZoMuh0ru0
    バトルの気持ちよさなんて適度にヌルゲーにしとけばいいんだよ
    元の7がそうだし
    FFは作品毎に新しい事にチャレンジするのはいいけどとっつきにくくなってるという弱点があるんだよな
    だから新作も見向きされなくなってるし
  3. 29 ID:hoHJvCO/0
    >>12
    REBIRTHはキャラ間の連携技が出来たな
    後は魔法の代替技(炎、氷、雷、風等)
  4. 31 ID:sbIw6Y9K0
    弾を大剣でチュインチュインしてたのは良いと思うぞ
  5. 33 ID:V3gs24fH0
    モンハンワールドは気持ちよくないけどライズはかなり気持ちよくなった
  6. 34 ID:oXkYSTnJ0
    >>25
    ボーリングとか好きそう
  7. 38 ID:GYuTd06C0
    ATBMAXから戦闘させろよ
    召喚獣も戦闘開始から使わせろよ
  8. 43 ID:Am5PgfAd0
    >>34
    そうそうゴロゴロ…ココーンってばか!
  9. 45 ID:Po61zPVG0
    ティーダのチンポは気持ちいい
  10. 50 ID:GKOrUmkA0
    >>43
    お笑い目指したことありそう
  11. 52 ID:A+uIV65P0
    >>44
    わかる
    ゲージ貯める作業感でしかない
  12. 59 ID:0pBuwHEDM
    >>20
    広末がいるぞ
  13. 62 ID:96T10k8A0
    >>42
    確かにリバースは良かったかな
  14. 63 ID:FLC0OxxL0
    リバースの戦闘はリメイクよりかなり良くなってたわ
    結局キャラゲーだからキャラ同士の連携とか見たいもの見せてくれた
  15. 67 ID:1TKjx39Pd
    >>12
    美談!美談!!
  16. 70 ID:hoHJvCO/0
    >>65
    REBIRTHはミニゲームだらけな点だけ除けばまあ悪くない
    人によってはマジで嫌気刺すレベルのミニゲーム集
  17. 72 ID:Am5PgfAd0
    >>65
    面白くないよ、買ったら駄目
  18. 77 ID:SZo35SJc0
    >>52
    ゼノブレイド2もこの作業でくっそつまらんかった
  19. 81 ID:3UfBOMdy0
    >>75
    ただの終盤になるとやらなくなる法則だろ
  20. 83 ID:4kA6Q38D0
    >>80
    ガンネクだろ
  21. 85 ID:6bt/Lqdz0
    >>1
    7はアクションコマンドにして正解だったな

    マジで戦闘好きだよ

    ただマテリアはめれる数で技の数制限されちゃうのは残念ではあるけど
  22. 89 ID:Am5PgfAd0
    >>80
    今のはかなり操作忙しくて参入ハードルが連ジよりかなり上だね受け口が広くはない
    昔のもうまいやつとの差はおそろしくあったけど今のはギルティギアとかと同じで土俵に乗るだけでも大変
  23. 90 ID:FEKmJEcW0
    ベヨネッタみたいにしてくれ
  24. 91 ID:A+uIV65P0
    >>81
    たし🦀
    クリアしたら基本2周目やらないから
    クリアしたくない気持ちもある
  25. 99 ID:hoHJvCO/0
    >>86
    何連戦させる気だヴォケ!ってなるねあれ
  26. 103 ID:JtkmhVH40
    >>80
    連ジは売れ過ぎ面白い過ぎてバンダイに注意されたんだって
    それでカプコン側が技術の共用しましょうってことで
    今のVSシリーズになった
  27. 105 ID:RfWaLE3wd
    >>53
    わからなければわからないでいいだろ
  28. 112 ID:Am5PgfAd0
    ガンダムはカプコンの力もあるけど
    バンダイがこんなんでええやろって発売してたからそれに比べて上質に感じるって面もある
  29. 116 ID:JtkmhVH40
    >>101
    それが連ジ
    YouTubeに元カプコン岡本吉起が話をしてるのある
  30. 119 ID:RbCWD6hB0
    >>53
    プレイヤー人気はシリーズ中一番だし、スピンオフとかリメイクビジネスとしては
    一番成功が期待できるからじゃないの(実際に成功してるかどうかは別として)

    RPGのスタンダードを3Dにしたとか、プレステを勝ちハードにしたとか歴史的な意義も大きいタイトルだから
    製作サイドとしてもその成功体験が忘れられないと言うのもあると思う
  31. 128 ID:8sEIqZtc0
    >>114
    ジョブも武器種も属性もPT編成もバフデバフも無いエフェクト派手なだけのゴミでしたし
    何がウリだと思ってあのバトル出してきたのか意味が分からん
  32. 135 ID:IVcbKxir0
    >>134
    それスクエニつーかノムリッシュ個人じゃね
  33. 137 ID:yAhfaipj0
    >>18
    プラチナゲーのアクション部分ってあんまし面白くないんよ
    バビロンズフォール作ったのプラチナだしな
  34. 141 ID:IVcbKxir0
    >>136
    もう映像制作会社になれば良いのにと心底思う
    FF7リメとか特にゲーム求めてる奴どんだけいるんだか
    シン・ファイナルファンタジー7://来年公開!ドン!!じゃダメなのかと
  35. 145 ID:OXadbG6V0
    >>25
    モンハンもエフェクトや流血が派手だった時代は気持ちよかったよ
  36. 148 ID:3UfBOMdy0
    急にFF7に劣化マリオパーティ取り入れて疑問持つ奴は社内に居なかったのか
    スタッフロール見てないけどいつもどおり大量に名前並べてんだろ?
    改変したシナリオ部分も悪くなかったしこれなければ評価されてただろうに
  37. 152 ID:tJnwAacm0
    やっぱ技術は人につくんだよなあ
  38. 153 ID:96T10k8A0
    >>151
    ワロタ
    そんな経緯があったんだな
  39. 154 ID:yvcNJHbj0
    KHのバトルで評価高かった兼森(この人も元カプコン)はFF15の田畑に冷や飯食わされてスクエニを退社しちゃったんだっけ
  40. 155 ID:RbCWD6hB0
    >>144
    売れ行きが悪いのと、ミニゲームが多すぎる上につまらないのが多いのが必要以上に評価を下げてると思う
    自分もストーリー、バトル、探索の面白さ含めてFF最高傑作だと思うわ
  41. 160 ID:yvcNJHbj0
    >>151
    FF16は途中から参加した元カプコンの奴にバトルを丸投げして1から全て作らせたとかいうキチガイ開発だぞ

    戦略性皆無の開発者の指示通りのプレイをさせるだけだったのはFF14と同じなので
    丸投げされて 1から作ったFF16のバトルディレクターの責任ではなかったのかもしれないが
  42. 161 ID:teEM4SIG0
    プレイ動画観たけど、背中にデカい剣背負ってる時点でないわーって思った
  43. 168 ID:aENIC8Gc0
    >>162
    カプコンから追い出されたんやろ
  44. 171 ID:F/4r4K7N0
    >>53
    この時代の日本のゲームはソウルハッカーズもそうだけど神秘主義と科学の話だから面白い
  45. 173 ID:85/cfIM/0
    ああいう半分RPG半分アクションみたいなゲーム性苦手だわ
    どっちかに振ってくれ
  46. 174 ID:nFCmNoKe0
    >>65
    面白い
    そのへんのリメイクとは違う
  47. 180 ID:3ls2Lfxm0
    >>72
    >>174
    どっちだw
  48. 187 ID:3UfBOMdy0
    >>184
    カプコン
  49. 193 ID:Jz224eRva
    >>186
    属性、編成、装備を考えて工夫する要素なんてググって最適解を選ぶもんだから開発も面倒だし最初から全部要らないって考えて実際にそれやったからな
  50. 194 ID:LX20CkEYx
    ティーダのちん
  51. 196 ID:IVcbKxir0
    >>189
    昔からそういうチャラい会社だったよ
    ただ今は歯車ズレてるんだな
    パクるにしてもパクり方パクリ元選びのセンス共に劣化しちょる
  52. 197 ID:tJnwAacm0
    >>189
    とびだせ大作戦の頃から変わってない
  53. 199 ID:ST5T1gWe0
    >>195
    強制なのはまだいいけど単純につまらないんだよ
    特にモーグリ
  54. 204 ID:dGsfyfzt0
    >>198
    撃たれてて草
  55. 207 ID:CJC3bODW0
    >>195
    強制なのってイルカとチョコボだけだったような
    しかもそれオリジナルからそうだし
  56. 211 ID:NPZiVztZ0
    >>175
    ターン制が抜け切ってないから
  57. 213 ID:aVzOoe0Z0
    >>203
    ミニゲームも面白かったよ
    ピアノも全部s取ったし
    ボードゲームも面白かったよ
  58. 215 ID:IVcbKxir0
    >>201
    主にダメージ表現じゃないかと思う
    敵が大ダウンしても膝つく程度でモンハンみたいにひっくり返ってもがく訳でもない
    味方に至っては倒れも吹っ飛びもろくにせずさながら生きてる限り剣振る機械
    「今のいってえええ!」とか「コレは効いたろ!」が無いゲームとか盛り上がりようがない
  59. 216 ID:Zkqq2ojs0
    つまるところ結局スクエニ社内にはまともに開発できる人間がいないって事じゃん
    大量にいる社員は一体なにやってんだよ
  60. 218 ID:NPZiVztZ0
    >>201
    ・無駄にピカピカ光るエフェクト
    ・テンポの悪い演出(召喚獣)
    ・ターン制からの脱却を目指してるが結局のところターン制

    この3つに尽きる
  61. 222 ID:NPZiVztZ0
    >>220
    サンドバッグ叩いてるみたいだもんな
    モンハンとか
  62. 224 ID:xQGwEFHja
    ティーダのチンポだけの一発屋
  63. 226 ID:JX2gyD+S0
    >>218
    つまりパチンコのムービー見せられてんだろうな
  64. 232 ID:NPZiVztZ0
    >>229
    これな
    モンハンもそうだけど
  65. 241 ID:F/4r4K7N0
    >>151
    旗を掲げることが大事だからそれでいいんだよ
    作る側も冒険になるから面白さが船を動かす推進力になる
  66. 245 ID:9vxj0dw00
    >>238
    つラストレムナント

    まあ俺は好きだけど万人受けはしない
  67. 247 ID:XrTe4RWSd
    >>202
    ディシディアはそこそこ好評じゃなかってっけか?
  68. 249 ID:dQ3VQi2h0
    >>53
    過大評価され続けたのは事実
    リバースがFF16よりも売れなかったことで
    その化けの皮がやっと剥がれた印象
  69. 252 ID:yvcNJHbj0
    >>243
    FF16は元カプコン社員にバトルを丸投げしたけどFF7リバースの元カプコン社員とは別人
  70. 254 ID:j4EvGG2x0
    >>251
    それはスタレでやって現にヒットした
  71. 256 ID:IVcbKxir0
    >>254
    なら尚更パクればいいじゃんね
  72. 259 ID:mpw6spHR0
    >>215,218
    確かに重みがないの気持ち悪いわ
    モンスターの表面でちょきちょきおもちゃみたいなエフェクト散らして微ダメみたいな

    実際ボタンポチってしてるだけなのも謎の召喚も全部相まって気持ち悪い😿
  73. 260 ID:1UBgtFyf0
    馬鹿みたいに多い掛け声&気持ちいい爽快な戦闘と、良い意味でダクーで重苦しくじめじめとした世界観の元FF7
    会うわけねぇだろあほか
    ターン制の発展形を見つけられない限り、くそみたいな量産アクションRPGがこの先も続くんだろうな
  74. 264 ID:64jnDQqE0
    >>26
    FFが見向きもされなくなった理由はそこじゃないだろうなあ
    むしろムービーを再生するためのトリガーでしかないプレイヤーと言う無意味なゲームもどきを作り続けたからだと思う
    それが成功し続けるならFFの映画は成功したはずなんよな
    一方でプレイヤーはマイクラ見たいな物に熱狂した
    美麗な映像ばかりに頼って新しい挑戦をあきらめた節がある
  75. 280 ID:U9QDmF5or
    >>237
    リメイクでティファの正拳突き連打はかなり気持ちいいぞ
    リバースもバフデバフかけてティファでヘブンストライバルぶち込むとくっそ楽しいぞ
    異界の統率者クリアしたときは奇声上げたわ
  76. 288 ID:JX2gyD+S0
    >>284
    何が残るんです?
  77. 292 ID:f0eqjEAi0
    >>289
    ここでは評判悪いけどメタスコアもユーザースコアも高い
    一応良ゲー以上の評価になってるけどね
  78. 296 ID:alMtwOhK0
    >>292
    信者しかやらんだろうしな
  79. 301 ID:IVcbKxir0
    >>294
    ここの場合その「今風のグラ」ってワードがもう罠
    ぶっちゃけDQ8リメくらいのラインでいいからでSwitch初期にFF7リメ投入出来てりゃ
    FFってコンテンツごと延命できたと思う
    そもそもリメイクなんてAAA目指すのではなく
    オリジナル知らない若い世代に知って貰うのが主目的なのだから
  80. 308 ID:yvcNJHbj0
    >>304
    FF16のバトルはDMCを劣化丸パクリだけど全然ダメだったけど…
  81. 313 ID:3eWkUwPad
    >>312
    最後に1本にまとめたやつ出すと思う
  82. 318 ID:3UfBOMdy0
    >>316
    売上が悪かったから叩かれてる、ゲームは力入れて作ってるなぁって印象
    ACやCC要素はともかく一番マイナーなBCネタが多いのは最悪かもな
  83. 321 ID:4rBwn3pO0
    >>318
    そもそも売り方がな
    最初からPC版を出していれば
  84. 324 ID:wDniFmic0
    >>308
    某pが片手でボタン連打してたな...
  85. 326 ID:fOjtoDqv0
    >>312
    分割自体はそこまで悪いとは思わないんだがなー
    でも一年おきに出して二年で完結、レベルとかのデータは当然引き継ぎ出来るって作りにすべきだった
  86. 328 ID:IVcbKxir0
    >>326
    分割そのものよりもう2回ラスボスのセフィロス倒してるので笑う
    次出たらやっぱまたセフィロスボコるの?
    セフィロスあと何回ボコれば飽きるの?
  87. 329 ID:JWS3lckK0
    ローポリと一枚絵マップのレトロゲームを最新のグラにしたらボリューム的にも開発費的にも分作になるに決まってんだろ
  88. 331 ID:Owwz1U430
    >>151
    お前らがターン制ターン制言ってバカにしてたから
  89. 342 ID:i0qkzVXM0
    >>41
    なんか、発売当時のティーダじゃないやんこれ
  90. 344 ID:xVm0ebtl0
    >>41
    なにこのオカマ
  91. 348 ID:4aY3GIBw0
    リメイクの1なら戦闘糞つまんなかった
    よくもまああそこまでつまんねえもの作れるな
  92. 349 ID:ByRIIk9HM
    >>340
    モンハン「それはちょっと違うよね…😅」
  93. 353 ID:1tNplrAw0
    >>350
    ホストファンタジーになった後の開発陣の集合写真?をファミ通か何かで見たけど半分くらいはまんさんだったんだよね
    アレみてそうなのかだからなのか…と思った記憶がある
    だから今でもまんさんには好評だと思う
  94. 356 ID:ijjYmC5z0
    >>151
    最初は外注
    知らないのに攻撃する性格怖い
  95. 358 ID:hoHJvCO/0
    >>207
    コスタはミニゲームやらんと進まない
    あの章は9割ミニゲーム、残り1割ボス戦
    だから二周目だとクリア扱いにも出来るから速攻終わる
  96. 360 ID:7yjbkNJv0
    >>350
    まあ元々のFF7は坂口のアイデアを中心に大人数で作った物だからね
    アイデア殆ど没にされて、通ったエアリス殺しましょうも直接言えなかった野村が指揮してる時点で人材は全く居ないんだと思う
  97. 369 ID:tl6erEesd
    >>335 ステラースレ

    0009 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 警備員[Lv.13] (ワッチョイW 01d4-KOwZ) 2024/06/01(土) 12:35:03.09
    表現が凄いよな
    例えばオブジェクトのベンチとかに接近すると上がる時に、微妙に近づくとちゃんと片足だけ登る
    キャラ全体がワープして登る、みたいな従来のゲームじゃなくて全てのオブジェクトにたいして人間の体がとるべき動きになるのはすげえと思ったわ

    戦闘も凄い
    崖際で戦ってて敵に体当たりて落とされた!、、ギリでとっさに崖を掴んで耐える
    そこを掴んでる手を狙って敵が攻撃、持ち手を変えて回避しつつバク宙で跳ね上がって背後に回って突き落とすとかがQTEじゃなく普通の操作でやれるから戦闘の臨場感やばいし
    1
    ID:UQ8MVOPY0

    またネットが狭くなるな
  98. 371 ID:sNVKBGCj0
    >>335
    寝る前とかに脳内でストーリー作って妄想してそう
  99. 373 ID:AGscPfbG0
    ティーダのちんぽは気持ちいいけどクラウドのちんぽも気持ちいいの?
    あんま気持ちよくなさそう
    スコールのちんぽは気持ちよさそう
  100. 378 ID:qaEY6GiP0
    >>89
    連ジあたりと比べて原作愛が皆無なんだよ今のは
    昔からよくあるバンダイの版権濫用ゲームって感じ
  101. 382 ID:alMtwOhK0
    >>353
    男しかゲー厶作ってないと思ってそうだな
    プログラマは男が多いけどそれ以外は女が多い職もあるし
    チームでみれば半々くらいになる
    どこもそんなもんやろ
  102. 386 ID:2pPuRW75M
    >>382
    だからダメになったんじゃねーの
  103. 401 ID:NPZiVztZ0
    >>309
    すばせかみたいなやつな
    野村絵をリアルグラにすると途端にホスキャバになるからあかんわ
  104. 403 ID:IVcbKxir0
    >>401
    というかキャラデザが上げた絵よりリアル寄りなグラにしようってのがまずおかしいのでは?
    キャラデザ要らんだろそれならってならんか
  105. 405 ID:14Vr6EWpH
    面白くなかったからってこれでも面白くなったとか情報流し出しててワロタ
  106. 406 ID:56KxmjBM0
    リメイクが3分割とかバカじゃねえの?そら損益も出ますわ
  107. 414 ID:ul9rbsMr0
    >>103
    vsはカプコンが許諾前に勝手に作って
    それをカプがバンダイに売り込みに行って
    販売条件にバンダイがカプコンの開発技術譲渡が盛り込まれてクソグラだけだったバンダイソフトの品質が飛躍的に向上
    以降しばらくはカプコンが開発してたけど
    ガンガンの時にカプコンの開発者ごと引きぬいて
    以降バンナム内製に
    ドル箱なので移籍社員は万が一の事故で死なれると困るからバイク運転やめさせられて移動はタクシー通勤に
  108. 416 ID:KBbpF+rj0
    シンは統一教会だ
  109. 419 ID:DonFHNxB0
    >>408
    リメイクのプレイ動画をチラ見しただけだけど、クラウドが「想像上のいい男」でしかないなと思った
    開発陣の男も女も、いい男というものをあまりにも知らなさすぎてクラウドが全く魅力のないイケメンになっている
    開発陣の男にとっても「この人は憧れだ」みたいなロールモデル的な男がいないし、開発陣の女も実際の男と会話して惚れて付き合ってといったプロセスを経てないと想像できてしまう
  110. 421 ID:Rjditfxm0
    >>419
    リメイクのクラウドのキャラ付けはどう見ても
    女性経験無い童貞で時々調子に乗る陰キャだぞ
  111. 424 ID:4kA6Q38D0
    >>419
    別にクラウドっていい男でも何でもないだろ
  112. 426 ID:/6oZOeaP0
    >>3
    こいつらカプコンから引き抜きすぎだよな
    そのせいでドグマ2がクソゲーになっちまった
  113. 428 ID:wOkRV5s50
    >>423
    粗は勿論多いけどって言ってる通りなんだわ
    購入者のクリア率が3割
    FF7リメイクのクソさにも我慢出来た人達ですら殆ど途中で投げたのがリバースなのよ
    だからリバースを褒めてるのは更にごく一部の信者だけって事になる
    スクエニに信用が無いのは確かだけどトロフィーとか数字見たらスクエニの中じゃマシな出来なのがリバースで、世間一般ではクソゲーの部類に入るって事
  114. 429 ID:PixtNcKU0
    ヌキさんがカプコンはいるときに友達一人入れていいですかって言って入った人?
    今スクエニにいるとか言ってたけど
  115. 434 ID:B6KyqKTK0
    >>428
    あんだけメタスコ高いゲームを世間一般にはクソゲーの部類って
    脳みそ全部ゲハで構成されてそうだなお前w
  116. 437 ID:/6oZOeaP0
    >>429
    それはFF16で引き抜いた人だな
    FFアクションにするためにどれもカプコンから引き抜いてバトルディレクターにしてるのは笑える
  117. 439 ID:wOkRV5s50
    >>434
    ゲハは知らんがメタスコアが高くても結果が伴わないなら無意味じゃない?
    購入者の7割がクリアせずに投げたってんなら一般受けするような内容では無いって事だから
    今になってトロフィーのクリア率が大幅に上昇するとも思えないし
  118. 441 ID:B6KyqKTK0
    >>439
    クリア率で名作判定してるキチガイはお前しかいないだろ
    一般だの一部だのキチガイが自分の都合の良い論理展開してんなw
  119. 442 ID:B6KyqKTK0
    あぁそういえばエルデンリングがクリア率2割だからクソゲーだとか騒いでたキチガイが昔いたけど
    あれもお前か?
  120. 444 ID:3Pbf9eqw0
    >>183
    下村は男を追いかけてスクウェアに行ったと噂では言われてた
  121. 448 ID:BtFLu/0D0
    >>27
    まずグラだろ
    宙吊りマンダとかお笑いだし
  122. 449 ID:aI14Glqh0
    >>19>73>143
    >>216>231>282>350>380>390>394
    スクエニ馬鹿にしてるけど任天堂にいてブレワイティアキンに関わったディレクターも元カプコンだぞ



    藤林秀麿

    任天堂に所属する以前にはカプコンの第一開発部に在籍
    カプコンが企画・開発した任天堂発売のソフト『ゼルダの伝説 ふしぎの木の実』(2001年)などのゼルダの伝説シリーズでディレクターとプランナーを務める。

    カプコンを退社して任天堂へ移籍し、『ゼルダの伝説 夢幻の砂時計』(2007年)のサブディレクターを担当。

    『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』(2011年)以降の主だったタイトルのディレクターとして開発全体を指揮。

    The Game Awards 2017 (TGA 2017)においては、自身がディレクターを務めた 『 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』が、GOTY に加え、Best Game Direction (最優秀ゲームディレクション) と Best Action/Adventure Game (最優秀アクション・アドベンチャーゲーム) の3部門を受賞している。

    The Game Awards 2023 (TGA 2023)には、同じくディレクターを務めた 『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』が、Best Action/Adventure Game (最優秀アクション・アドベンチャーゲーム)を受賞
  123. 450 ID:RLGP29zA0
    >>443
    クラウドさんはこっからが良いのに改変されてスカした野郎のままだったら嫌だな
  124. 453 ID:edMF9/Uy0
    >>449
    そこは元スクエアじゃないのかよw
  125. 455 ID:lf/rWzzT0
    コマンドバトルで良いんだけど
    バカなの
  126. 457 ID:iz+kvLQL0
    >>41
    これ有名になったけど、別にティーダのコンボは気持ちいい方でもないっていうね